Bildschirmübertragung und Analyse für große Sportereignisse

"Solange das Netzwerk bereits auf entfernte Standorte auf dem Golfplatz ausgedehnt ist, muss unser Kunde keine spezielle Verkabelung für USB verlegen, was ihm Geld spart."

Rob Rizzuto, Leiter des Außendienstes von ChyronHego

Bildschirmübertragung und Analyse für große Sportereignisse

ChyronHego ist ein weltweit führender Anbieter für die Erstellung von Broadcast-Grafiken, Playout und Echtzeit-Datenvisualisierung für Live-Fernsehen, Nachrichten, Sport, Unternehmens- und Regierungsvideos. Die hochgelobten Grafikprodukte des Unternehmens werden von Tausenden von Sendern auf der ganzen Welt eingesetzt, darunter ABC, FOX, CBS, ESPN, The Golf Channel, Home Shopping Network, BBC, Korean Broadcasting, BR und NDR sowie lokale Sender in jedem US-Fernsehmarkt.

Geschäftliche Herausforderung

Es handelt sich um die Live-Übertragung eines großen Golfturniers, das von Millionen von Menschen auf der ganzen Welt verfolgt wird. Während der Golfer zum Abschlag geht, möchte der TV-Analyst die Herausforderungen des14. Lochs veranschaulichen. Nur mit seinem Finger und einem Infrarot-Touchscreen verwendet er Paint von ChyronHego, eine leistungsstarke Telestrator-Anwendung für Fernsehsender, um den Zuschauern die Herausforderung des Golfspielers näher zu bringen. Während der Übertragung kann der Kommentator den Touchscreen auch nutzen, um einen zuvor aufgezeichneten Beitrag über die Höhepunkte der Karriere des Golfers zu starten.

Es hört sich so einfach an: Ziehen Sie einfach den Finger, um eine einfache animierte Erklärung zu malen oder ein Videosegment aufzurufen. Doch hinter den Kulissen ist eine ganze Reihe von Grafik- und Kommunikationstechnologien erforderlich, um diese reichhaltige Visualisierung zu ermöglichen. Und bei Standorten, die über einen Golfplatz verstreut sind, können die TV-Trucks und -Anhänger - mit ihren millionenschweren Geräten und kilometerlangen Kabeln - immer noch Tausende von Metern vom Grafikserver entfernt sein, was Kabelverbindungen schwierig macht. Diese Faktoren veranlassten ChyronHego, nach Möglichkeiten zu suchen, mehrere USB-Geräte über ein bestehendes IP-Netzwerk zusammenzuführen.

Lösung

Die Systeme Paint und Lyric PRO von ChyronHego kombinieren eine Touchscreen-Oberfläche mit einem 3D-Renderer, der 2D-Koordinaten über den Bildschirm akzeptiert. Der Moderator kann über ein Touchscreen-Menü verschiedene Kameraperspektiven, Wiederholungen, Videopakete und Grafiken auswählen oder den Online-Malmodus aufrufen, um mit dem Finger Linien auf dem Bildschirm zu zeichnen und die Aktion zu erklären.

Um diese Bildschirme mit den Grafikservern und Rendering-Engines zu verbinden, verwendet ChyronHego den AnywhereUSB® von Digi, einen netzwerkfähigen USB-Hub, da USB-Kabel nur über kurze Entfernungen funktionieren. Durch die Kombination von Digis patentierten RealPort® USB- und RealPort® COM-Port-Redirector-Technologien verbindet AnywhereUSB USB- und serielle Geräte überall in einem LAN und ermöglicht es ihnen, sich genau so zu verhalten, als wären sie direkt mit dem Computer verbunden - ohne jegliche Änderungen an der Softwareanwendung.

"Wenn es um Konnektivität geht, muss man eine gewisse Skepsis überwinden", sagt Rob Rizzuto, Director of Field Operations bei ChyronHego. "Bei einer Live-Übertragung gibt es keinen Platz für Latenz, Verzögerungen oder andere Netzwerkprobleme. Millionen von Menschen sehen zu, daher haben Produzenten, Regisseure und Moderatoren keinerlei Toleranz für Störungen. Wenn Probleme auftreten, verlieren sie sofort das Vertrauen in unser Produkt."

Ergebnisse

Laut Rizzuto ist der Schlüssel zum Erfolg von Digi's AnywhereUSB für ChyronHego einfach und unbestreitbar. "Es läuft auf eine Tatsache hinaus", sagte er. "Es funktioniert einfach, ohne Überraschungen und ohne Kompromisse. Wenn etwas schief gehen würde, wäre das eine Katastrophe für ChyronHego und unsere Kunden. Aber wenn wir AnywhereUSB verwenden, haben wir keine Beschwerden von den Produktionsteams unserer Kunden. AnywhereUSB beseitigt ihre Bedenken, indem es ein Problem löst - und sie nie wieder auf das Problem zurückkommen müssen. Sie bekommen eine 'saubere' Show, was alles ist, was sie wollen.

AnywhereUSB vereinfacht auch die Installation und den Betrieb von Vor-Ort-Golfübertragungen, die von Natur aus kurzfristig angelegt sind. "Unser Kunde kann AnywhereUSB in der ersten Woche der Tour an den Touchscreens einsetzen und muss sich bis zum nächsten Standort in der darauf folgenden Woche keine Gedanken mehr darüber machen", so Rizzuto. "Solange das Netzwerk bereits auf entfernte Standorte auf dem Platz ausgedehnt ist, muss unser Kunde keine spezielle Verkabelung für USB verlegen, was ihm Geld spart."

"Obwohl der Digi-Anteil an unserer Lösung im Großen und Ganzen relativ klein ist, ist er für den Erfolg des Unternehmens im Feld von großer Bedeutung. Ohne AnywhereUSB wäre die Nutzung von Touchscreens durch unseren Kunden nicht möglich."